Sunday, August 15, 2010

APUNTES CLASE II

Representación modelo
Es un modelo cerrado formal que subjetivamente representa un subconjunto de la realidad.

+Cerrado (Limitar bien el area de juego para que lo entiendan los jugadores)
-Completo
-Reglas (3 tipos)
-Constitutivas
-Operativas
-Implícitas (reglas que la gente da por hecho como la gravedad)

+Formal (Describir bien las reglas, el punto de referencia siempre tiene que ser el jugador)

+Sistema
-Interacciones entre los elementos
-Elementos
-Componentes del sistema


Chris Crawford dice: La ausencia de uno de estos tres elementos hace que se pierda la interactividad en el juego.

Análisis del Videojuego Donkey Kong para Atari 1981

Representación
El juego se encuentra limitado en un escenario cuadrado que contiene plataformas conectadas por escaleras, algunas presentan daños que evitan subir. La representación es sencilla y fácil de predecir, como en el caso de las escaleras rotas que confunden al jugador creando la ilusión de que saltando se puede alcanzar el nivel superior.

Reglas
Es tratar de evitar que los barriles que se encuentran deslizando por cada plataforma entren en contacto con el Mario, en caso de entrar en contacto, mueres.

Objetivo
Llegar hasta donde se encuentra la princesa que esta localizada en la punto mas lejano del trayecto ubicado del otro lado de donde comienza Mario.

Reglas Operativas
En el caso del juego en la plataforma de computadora los botones que se presentan son los siguientes:
TAB – Saltar
Flechas de dirección – Mueven a Mario.

Reglas Implícitas
Van de acuerdo con las leyes de gravedad.

Interactividad
Son los obstáculos inteligentes que son una serie de retos dinámicos que dependen de la acción del usuario, y se va complicando cuando avanzamos de nivel.
Jugador – Mario
Agente – Donkey Kong
Conflicto es evadir los obstáculos con la dificultad que implica el movimiento torpe de Mario.

La finalidad es rescatar a la princesa.

LINKS
Para jugar:
http://www.minijuegos.com/Donkey-Kong/86

Tuesday, August 10, 2010

APUNTES CLASE I

Un videojuego debe tener:

1- Un reto que cueste pero que sea posible

2- Variedad de objetivos

3- Identificarse con el player

4- Capacidad de relacionarnos en el entorno de un videojuego

5- Un Final que valga la pena