Wednesday, October 20, 2010

Análisis peor videojuego que conocemos

Peor Videojuego que conozco.

James Bond 007 Gamboy Pocket 1997..... iuuuu

En que falló
Que Cambiaría


Tarea de Investigación

Principios del diseño de Videojuegos

El gameplay es por muchas razones el alma del juego, pues define cómo se va a jugar, de qué manera se va a jugar, qué cosas podemos hacer en el juego y cómo va a reaccionar el entorno del juego a las acciones del jugador a través del personaje (González, 2010). Así que el gameplay es una forma de aterrizar a un juego lo que ya se había definido sobre el tipo de personaje y su cotidiano interactuar a lo largo del juego.

Para detallar el gameplay, ya se deberá de haber definido al personaje, desde su composición física, hasta su temperamento, todo ello concentrado en una ficha técnica que nos especifique qué características tiene el personaje, como herramientas, habilidades, y todas las posibilidades que tendrá el jugador para manipular al personaje dentro de su entorno, considerando. Así que habrá que plantear todo lo que necesita hacer el personaje para poder lograr su cometido en la historia, sin profundizar en el diseño, ya que será ahí y en programación donde se resuelva el problema de los botones que tendrán que ser usados de acuerdo a la plataforma de juego.

Por ejemplo; se tendrá que definir si el personaje podrá caminar hacia adelante, hacia atrás, agacharse, brincar, sujetarse de una liana, tomar impuso, correr, abrir puertas cofres, nadar, golpear con el codo, con el puño, la rodilla, patada media, alta, tomar armas, disparar, cambiar de arma, supervisar el avance de sus balas, tomar el teléfono y hacer llamadas, y todas esas habilidades que necesite para que el personaje pueda llevar a cabo su cometido. Será más dinámico si algunas de estas habilidades las puede ir desarrollando el personaje a lo largo de la misma historia, con en Assassin´s Creed, donde al principio hay una especie de “sincronización” donde debes aprender a utilizar todas las opciones del personaje. Si a lo largo de la historia el personaje va a aprendiendo nuevas formas de actuar, así como claves, o simplemente va mejorando sus armas o herramientas, dará más realismo a la historia mejorando el grado de inmersión.

En este apartado debemos de agregar todos los elementos con los que cuente el personaje y que puedan ser utilizados por el jugador.

Fuente. http://designvideogame.blogspot.com/2010/10/el-gameplay.html



Definición y Características que identifican un juego casual

El término “Juegos Casuales” es usado para referirse a una categoría de juegos
computacionales o electrónicos dirigidos a audiencias masivas. Los Juegos Casuales
usualmente tienen pocas y simples reglas, y un llamativo diseño, haciendo que sea muy
fácil comenzar a jugarlos. No requieren un compromiso a largo plazo, o habilidades
especiales para jugarlos y tienen, comparativamente, bajos costos de producción y
distribución para los productores.

Características comunes de los Juegos Casuales son:

• Una forma de jugar extremadamente simple, como un puzzle, que puede ser
jugado enteramente con un botón del Mouse, o con el teclado de un celular.
• Facilitan el jugar durante pequeños intervalos de tiempo, ya sea durante un
descanso en el trabajo o, como en el caso de los juegos para teléfonos celulares,
en el transporte público.
• La habilidad de llegar rápidamente a etapas finales, o de jugar continuamente sin
necesidad de guardar el estado del juego.
• No tienen trama ni personajes, o algunos muy simples que no afectan la mecánica
del juego.
• Gráficas abstractas, generalmente 2D.
• Alguna variante del modelo de negocios “prueba antes de comprar”

La palabra casual indica que los juegos son producidos para el consumidor casual,
aquel que al cruzarse con el juego comienza a jugarlo casi inmediatamente.

Si bien los Juegos Casuales son generalmente gratuitos, pueden producir ingresos
por medio de publicidad (ya sea en el mismo juego o en una página Web), animando a
jugadores casuales a comprar una versión permanente “deluxe” por un pequeño precio
(típicamente menos de US$20), o a través de honorarios de afiliación, donde un tercero
paga para que el juego pueda ser ofrecido a sus usuarios (como compañías de teléfonos
celulares o ISP’s).
Fuente www.aeap.es/archivo/a341018dd61eacc4ac0b1bf01eb3f6f1.pdf



Juego Casual Mejor Rankeado PERSONALMENTE

En el caso que elegí se encuentra el que en mi opinión es el juego que aunque se caracteriza por tener una interfaz muy sencilla realmente logra atrapar al jugador y hacerlo invertir sus ratos libres en el.

Es el juego llamado Snake o viborita que tenían los teléfonos Nokia de antaño, que buenos tiempos.



Esta es la versión que a mi mas me ha gustado ya que después añadieron tercera dimensión y diferentes escenarios, pero para mi no fue lo mismo.



Juego Peor Rankeado PERSONALMENTE

Hay un juego en específico que realmente se me ha hecho la peor inversión jamás hecha hacia un videojuego, es el James Bond 007 para Game boy Pocket, Partiendo de la experiencia de juego previa con de Nintendo 64 el cual fué uno de mis juegos favoritos por mucho tiempo, encontré la manera de seguir la saga mediante la comodidad del juego casual Gameboy, Error! es un juego sin pies ni cabeza que solo se dedicó a frustrarme días enteros sin poder avanzar una misión porque encontrar pistas era mas difícil que encontrar una moneda tirada en el piso en la vida real, había que estar presionando un boton en repetidas ocaciónes y en cualquier lugar hasta que apareciera una bendita pista o item.



Horrible

Análisis del Juego mejor calificado